dlgame:大话王,抱大腿,职场达人

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这个人叫黄。……作为官场出身中本事平庸代表的黄,获得读者评价自然是谤多誉少,但在现实世界,有人主动认自己为师抱自己大腿还是非常爽的……对于曾经招自己进公司、欺压了自己好几年的师父师兄,我们果断的告诉新东家,这人没有真本事,从来不干活

我要做游戏(Game Studio Simulator)

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但如果公司办不下去,就要很委屈的回家继承巨额财产。……◎ 游戏更快的面世,可能快速回收资金,但是BUG也增多,口碑变差,你又会怎么选择呢?……在这款游戏,作为一个游戏公司的老板,你需要找员工、定玩法、处理突发问题,和形形色色的渠道打交道,跟竞争对手一较高下

猛鬼大廈(Haunted House)

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游戏以单元分段,每个单元都有独立的故事,却又紧密相连。……同时,大厦更流传住着各种恐怖的鬼魂,让李在探索的过程中充满了恐惧与挑战。……究竟住客们是生是死,主角李又能否识破真相渡过难关全凭玩家作主

猛鬼大厦:一楼的锁匠(Haunted House)

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游戏以单元分段,每个单元都有独立的故事,却又紧密相连。……因还有少数住客还没有搬离住所,主角的主要任务便是收回剩馀居民的“搬迁同意书”,然而,却在这过程中发现了大厦处处诡异……同时,大厦更流传住着各种恐怖的鬼魂,让李在探索的过程中充满了恐惧与挑战

关于游戏设计院校,你所不知道的 #22:芬兰设计名校 Aalto University

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不过,现在非欧盟学生收费,相应也有机会申请奖学金。……不过我们学校是不需要推荐的,这点可能比较特殊?……那你们第二年之后的话和这些公司有合作实习之类的?实习一般都是自己找的

狗头:二十年前的那个小学生,把游戏做完了

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我为什么坐在这里学这些东西?我这辈子看了那么多游戏杂志!不能让这些书都读到狗肚子!我要做游戏!……不过如果以后想要做游戏的话,重修十门课这种事很难?这种事都解决不了以后怎么面对游戏开发的挑战?……为了利用每天两个小时的上下班时间,我制作了一个手机版本的编辑器帮我设计关卡,关卡保存为文本,回家以后我再把关卡发到电脑上

小组帖子:从零开始的小游戏开发之第一篇

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游戏引擎我选择的是cocos,目标是打算发布微小游戏.之所以这样选择是因为加过的一个群有位dalao……做过微小游戏,我想至少用cocos遇到我解决不了的问题还是可以找到人问一问,总比自己一个人从头开始摸索安心一点……写一篇文档描述清楚你想做的游戏有哪些内容,然后再把这些内容细化成非常详细的步骤.即使你还不知道这些步骤在cocos里要怎么做

杉果娘:杉果日报:《魔兽世界》新版本今年推出;索尼确认缺席科隆游戏展

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V 社新款 VR 设备专利曝光,长达 53 页5.……有外媒猜测这是 V 社下一代 VR Index 套件即将官宣的前奏,不过对美国公司而言,申请专利并不代表着会有产品发布……杉果娘:《对马岛之魂》怎么出 2,蒙古人又来了一遍对马岛?6.今日杉果一图流:《仁王2》史低!

另一只科研狗(Yet Another Research Dog)

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· 真实生活:我们尽量在这部小小的作品中加入真实的生活元素:吃饭、睡觉、堵车、衣服不洗脏、迟到扣工资……为了减少一点家的负担,你当过助教,搬过砖,做过小超市里的收银员,也私底下代写过作业,替人开过家长。……你经历了女友的分手,家人的去世,发小的婚礼,朋友公司的上市

割韭菜啦(Rip them Off)

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董事需要盈利,而这一切交由你决定,你沿街开设让民众夹道欢迎的商店。选地点、挑商店、赚大钱!……以此作为实力,在企业步步高升,迎接越来越困难的挑战! 欢迎你,[新人的名字]。……你能披荆斩棘,一路直闯大都市?◎ 快慢皆宜:掌控时间的流逝,确保你的策略能够完美地层层铺开

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